top of page

2. Màrqueting

2.1 Recerca 

Per saber quin valor afegit pot tenir la nostra app vam realitzar una recerca d’apps semblants o iguals a la nostra app, i el que vam trobar és que hi ha apps amb la mateixa temàtica contra el canvi climàtic, moltes aplicacions de desenvolupament de ciutats i com a molt vam trobar una de recollir brossa, com el nostre primer joc. Creiem fermament en què la nostra app és única, i que pot ser de gran ajuda.

2.2 Enquesta

Desde l’empresa de Dinoman games vam voler fer una enquesta per comprovar l’opinió del públic respecte la nostra app en desenvolupament, per veure si calia incorporar alguna nova funció o fer algun canvi a nivell de jocs. Seguidament incorporarem els resultats i les conclusions. 

 

1- Gènere?

 

 

Després d’observar les respostes veiem que la majoria dels nostres possibles usuaris són nois, per tant hem de buscar una forma per cridar també l’atenció de les noies.

 

2- Quina és la teva edat?

 

 

Després d’observar les respostes deduïm que els nostres usuaris seran nois d’11 a 15 anys en la seva majoria. 

 

3-A quin tipus de videojocs sols jugar?

 

 

Observem que els més jugats són jocs d’acció i estratègia, per tant hem de buscar una manera de promocionar més els jocs retro, és a dir, els nostres jocs.

 

4- A quina edat vas començar a jugar a videojocs?

 

La majoria dels nostres possibles usuaris seràn jugadors experimentats, per lo que deduïm que hi haurà rivalitat entre els usuaris. També facilita molt a l’hora de disfrutar dels nostres jocs, ja que a l'estar acostumats els compendran ràpid.

 

5- Pagaries per una app del mòbil?

 

Aquesta és una pregunta que genera un gran debat, la diferència entre el sí i el no és tan petita que no creiem que valgui la pena perdre a la meitat dels nostres usuaris per aquest aspecte, és per això que hem decidit que la nostra app serà gratuïta

 

6- Quants diners et gastaries per una app de mòbil?

 

Aquesta pregunta també resulta molt conflictiva, per lo que reafirma la nostra convicció de fer la nostra app gratuïta.

 

7- Quantes hores utilitzes el mòbil al dia?

 

 

Aquesta pregunta, tot i que pot semblar que no té res a veure, observant els resultats podem arribar a imaginar quantes hores dedicaran a la nostra app. Quanta més estona utilitzin el mòbil, més possibilitats hi ha de que entrin a la nostra app.


 

8- T'agrada que hi hagi un rànquing de puntuació en els videojocs?

Amb una clara diferència entre el sí i el no aquesta pregunta ens va animar a fer un sistema amb una base de dades externa per poder competir amb altres jugadors, i tot i que va ser molt complex, és realment el que la majoria dels nostres possibles usuaris vol.

2.3 Model de negoci

Producte

El nostre producte és una app en la qual hi han minijocs i entreteniment per poder jugar en estones lliures. Els videojocs tenen la finalitat de conscienciar sobre el medi ambient, a partir dels quals aprenen a reciclar, a no tirar la brossa a terra, etc.

Públic objectiu

La nostra app es dirigeix a nens i nenes menors a 15 anys. Creiem que la nostra app no interessa a nens més grans d’aquesta edat perquè els jocs són molt simples i poc interessants per nois i noies grans. En canvi al ser jocs simples i divertits, els nens petits voldrien jugar amb ells per entretenir-se.

Canals

Per distribuir l’app farem ús de les xarxes socials com a mitjà principal per publicitar-nos, ja que són molt utilitzades pels clients als que volem arribar. A més d'això farem servir anuncis d'interès de jocs similars i de YouTube per arribar al màxim de clients possibles.

Relació amb el client

Una relació estreta amb el clients fent enquestes per veure com podem millorar el videojocs i donar premís setmanals si segueixen utilitzant l’app. Amb aquest model de relació amb el client aconseguirem que el client sigui més proper a nosaltres, permetent-nos millorar i adaptar-nos a les necessitats i gustos dels nostres clients. També aconseguirem que el client ens segueixi utilitzant l’app, fidelitzar-lo.

2.4 Logotip i missatges

Logotip

El logotip recorda als jocs retro, la nostra temàtica, i també utilitza colors verds, que recorden al medi ambient. És per això que creiem que el nostre logo compleix perfectament les condicions per ser un bon logo.

 

Missatges

El nostre eslògan és Junts aconseguirem salvar el planeta, que reflecteix perfectament el nostre objectiu, el medi ambient. Tot i ser l'únic missatge és el que necessita la nostra app per publicitar-se correctament.

2.5 Vídeo

El vídeo te com a objectiu fer una difusió ràpida i còmode per les xarxes socials i altres videojocs. La nostra idea va ser fer el vídeo el més curt i més intuïtiu possible

2.6 Falca radiofònica

La falca radiofònica és un métode del que disposem per fer difusió de la nostra app. Aquesta és difondria per mitjans en els que només es pot reproduir àudio, com la ràdio. En aquesta falca parlem de la utilitat de la nostra app i les seves principals característiques, destacant que es gratuïta i quin és el nostre objectiu.

2.7 Pòster

2.8 Xarxes socials

Com ja hem mencionat anteriorment utilitzem les xarxes socials per tal de publicitar-nos, seguidament posem els enllaços per accedir a les  nostres contes.

TikTok: @dinomangames

Instagram: dinoman_games

2.9 Pàgina web

En la pàgina web hem afegit tota aquesta informació i l’arxiu per descarregar la nostra app.

Hi ha apartats del procés de creació de l’app, com el nom i el logo, el públic objectiu, el mapa de funcionalitats i el prototip de l’app

Hi ha un apartat dels resultats de l’enquesta

Un apartat amb l’explicació dels nostres videojocs

L’explicació del nostre pla de màrqueting i per contactar-nos

bottom of page