top of page

1. MARC TEÒRIC

 

1.1 Nom de l’app

 


                                                             


 

Colors

Els colors són diferents gammes de verd, un color que representa la natura i el medi ambient, de què tracta la nostra app. Són uns colors agradables i suaus.


 

Dinosaure

La raó per la qual vam decidir posar dinoman és per fer referència a què ells són vells, igual que els jocs retro de la nostra aplicació, a més recorda al nostre nom d’empresa. També vam pensar que el dinosaure seria una bona figura pels infants, als quals adrecem la nostra aplicació. A més té una gamma de colors verds.


 

Perquè dinoman?

La història del nostre nom és graciosa, perquè va començar dient-se Joan company, després va passar a ser sulimovgames, posteriorment a Adamgames, i degut a què vam escriure malament Adamgames vam descobrir Andamangames. Vam estar pensant i aquest últim nom ens va recordar a un dinosaure. Finalment vam decidir el seu nom actual i definitiu, Dinomangames.

 

1.2 Públic objectiu

La nostra app es dirigeix a nens i nenes de 7 a 15 anys. Creiem que la nostra app no genera cap mena d'interès  a persones més grans d’aquesta edat perquè els jocs són molt simples i poc interessants per persones més grans. En canvi, en ser jocs simples i divertits, els nens petits voldrien jugar amb ells per entretenir-se. Els jocs estan pensats per ser molt intuïtius, ja que els nens petits no tenen gaire experiència en jocs. Tot i ser molt simples, el joc va augmentant la seva dificultat progressivament per tal de què els nens no pensin que són massa difícils des d’un principi, però que no triguin molt en perdre, perquè si no s'avorreixen ràpidament i no volen tornar a jugar. Els jocs comporten un repte, de manera que han d' anar millorant tant la coordinació com la velocitat de reacció.

 

1.3 Descripció del problema que tracta de solucionar l’App 

 



 

L’objectiu de l’app és la de conscienciar als nostres usuaris sobre el canvi climàtic i entretenir-los amb videojocs sobre el medi ambient, com recollir brossa o aprendre a reciclar. 

La raó per la qual vam escollir aquest problema és perquè ens agradaria que les futures generacions puguin gaudir del nostre planeta, i considerem que amb la nostra app podem arribar a ajudar a aturar aquesta situació, o com a mínim alleugerir-la. 

 

És evident que el model de vida que tenim actualment és autodestructiu  i que cal canviar els nostres hàbits i les nostres accions. Cal tenir en compte les repercussions que poden tenir les nostres accions en el planeta i en el futur. La millor manera per canviar la nostra mentalitat és quan som petits, és per això que la nostra aplicació està dirigida a nens i nenes de 7 a 15 anys.

 

El que volem aconseguir amb la nostra app és que els nostres usuaris siguin conscients del mal que poden fer les nostres decisions i el que podem fer per evitar-lo. Un exemple (del mal que podem fer) és en el nostre joc en què el jugador és un peix i ha d’escapar de la brossa; representa el mal que fan les deixalles en el mar. L’altre és una forma d’evitar que els peixos hagin d’escapar, i és recollint la brossa del mar, temàtica que tracta l’altre joc de la nostra app.

 

Tot i que sabem que una sola app no pot fer grans canvis, tenim esperances que els nostres usuaris també divulguin la informació i els valors que transmet la nostra app a altres persones, als seus pares o amics, i que dins d’un temps la gran majoria de persones contribueixin en la neteja de platges i reciclar la brossa. Encara que no solucionarà el problema completament serà un gran pas cap a un món més sostenible.

 

1.4 Descripció de com ajudarà l’App a solucionar o a millorar el problema plantejat

 

En introduir la idea de reciclar, reutilitzar i reduir als nens petits amb videojocs ens assegurem que en un futur els problemes com el canvi climàtic seràn parcialment solucionats, però també ens agradaria que la nostra app tingués un efecte directe en el present, motiu pel qual estem pensant en alguna mena de recompensa per reciclar. Com a valor afegit que té la nostra app és que es tracta d’una app de jocs dedicats als nens petits, que afecta indirectament els pares i germans, i mentre es diverteixen aprenen mètodes per contrarrestar el canvi climàtic, que és el nostre principal objectiu.

 

1.5 Mapa i funcionalitats

Amb aquest mapa vam dissenyar les principals funcions, pantalles i botons que necessitaríem per fer la nostra app. Ens va ajudar molt quan vam començar a desenvolupar-la, perquè així només ens vam haver de centrar en la programació.

 

2. Màrqueting

2.1 Recerca 

Per saber quin valor afegit pot tenir la nostra app vam realitzar una recerca d’apps semblants o iguals a la nostra app, i el que vam trobar és que hi ha apps amb la mateixa temàtica contra el canvi climàtic, moltes aplicacions de desenvolupament de ciutats i com a molt vam trobar una de recollir brossa, com el nostre primer joc. Creiem fermament que la nostra app és única  i que pot ser de gran ajuda.

2.2 Enquesta

Des de l’empresa de Dinoman games vam voler fer una enquesta per comprovar l’opinió del públic respecte la nostra app en desenvolupament, per veure si calia incorporar alguna nova funció o fer algun canvi a nivell de jocs. Seguidament incorporarem els resultats i les conclusions. 

 

1- Gènere

 

 

Després d’observar les respostes constatem que la majoria dels nostres possibles usuaris són nois, per tant hem de buscar una forma de cridar també l’atenció de les noies.

 

2- Edat

 

 

Després d’observar les respostes deduïm que els nostres usuaris seran nois d’11 a 15 anys en la seva majoria. 

 

3-A quin tipus de videojocs acostumes a jugar?

 

 

Observem que els més jugats són jocs d’acció i estratégia, amb la qual cosa hem de buscar una manera de promocionar més els jocs retro, és a dir, els nostres jocs.

 

4- A quina edat vas començar a jugar a videojocs?

 

La majoria dels nostres possibles usuaris seràn jugadors experimentats, per tant deduïm que hi haurà rivalitat entre els usuaris. També facilita molt a l’hora de disfrutar dels nostres jocs, ja que en estar acostumats, els comprendran ràpid.

 

5- Pagaries per una app del mòbil?

 

Aquesta és una pregunta que genera un gran debat, la diferència entre el sí i el no és tan petita que no creiem que valgui la pena perdre a la meitat dels nostres usuaris per aquest aspecte, és per això que hem decidit que la nostra app serà gratuïta

 

6- Quants diners et gastaries per una app de mòbil?

 

Aquesta pregunta també resulta molt conflictiva, la qual cosa reafirma la nostra convicció de fer la nostra app gratuïta.

 

7- Quantes hores utilitzes el mòbil al dia?

 

 

Aquesta pregunta, tot i que pot semblar que no té res a veure, observant els resultats podem arribar a imaginar quantes hores dedicaràn a la nostra app. A més estona utilitzant  el mòbil, més possibilitats hi ha de què entri a la nostra app.


 

8- T'agrada que hi hagi un rànquing de puntuació en els videojocs?

Amb una clara diferència entre el sí i el no aquesta pregunta ens va animar a fer un sistema amb una base de dades externa per poder competir amb altres jugadors, i tot i que va ser molt complex, és realment el que la majoría dels nostres possibles usuaris vol.

2.3 Model de negoci

Producte

El nostre producte és una app en la qual hi han minijocs i entreteniment per poder jugar a estones lliures. Els videojocs tenen la finalitat de conscienciar sobre el medi ambient, a partir dels quals aprenen a reciclar, a no tirar la brossa a terra, etc.

Públic objectiu

La nostra app es dirigeix a nens i nenes menors de 15 anys. Creiem que la nostra app no interessa a nens més grans d’aquesta edat perquè els jocs són molt simples i poc interessants per nois i noies grans. En canvi al ser jocs simples i divertits, els nens petits voldrien jugar amb ells per entretenir-se.

Canals

Per distribuir l’app farem ús de les xarxes socials com a mitjà principal per publicitar-nos, ja que són molt utilitzades pels clients als que volem arribar. A més d'això farem servir anuncis d'interès de jocs similars i de YouTube per arribar al màxim de clients possibles.

Relació amb el client

 

Una relació estreta amb el clients fent enquestes per veure com podem millorar el videojocs i donar premis setmanals si segueixen utilitzant l’app. Amb aquest model de relació amb el client aconseguirem que el client sigui més proper a nosaltres, permetent-nos millorar i adaptar-nos a les necessitats i gustos dels nostres clients. També aconseguirem que el client ens segueixi utilitzant l’app, fidelitzar-lo.


 

2.4 Logotip i missatges

Logotip

El logotip recorda als jocs retro, la nostra temàtica, i també utilitza colors verds, que recorden al medi ambient. És per això que creiem que el nostre logo compleix perfectament les condicions per ser un bon logo.

 

Missatges

El nostre eslògan és "Junts aconseguirem salvar el planeta", que reflecteix perfectament el nostre objectiu, el medi ambient. Tot i ser l'únic missatge és el que necessita la nostra app per publicitar-se correctament.

2.5 Vídeo

El vídeo té com a objectiu fer una difusió ràpida i còmoda per les xarxes socials i altres videojocs. La nostra idea va ser fer el vídeo el més curt i més intuïtiu possible

2.6 Falca radiofònica

La falca radiofònica és un mètode que disposem per fer difusió de la nostra app. Aquesta es difondria per mitjans en els que només es pot reproduir àudio, com la ràdio. En aquesta falca parlem de la utilitat de la nostra app i les seves principals característiques, destacant que és gratuïta i quin és el nostre objectiu.

2.7 Pòster

 

 

 

 

 

2.8 Xarxes socials

Com ja hem mencionat anteriorment, utilitzem les xarxes socials per tal de publicitar-nos, seguidament posem els enllaços per accedir als nostres comptes.

TikTok: @dinomangames

Instagram: dinoman_games
 

2.9 Web

Al web hem afegit tota aquesta informació i l’arxiu per descarregar la nostra app.

 

Hi ha apartats del procés de creació de l’app, com el nom i el logo, el públic objectiu, el mapa de funcionalitats i el prototip de l’app

 

Hi ha un apartat dels resultats de l’enquesta

 

Un apartat amb l’explicació dels nostres videojocs

 

L’explicació del nostre pla de màrqueting i per contactar-nos

3 Desenvolupament de l’app

 

3.1 Prototip

Abans de fer l’aplicació vam voler pensar com seria estèticament la nostra app, on posaríem els botons i les seves funcions. Els colors que utilitzaríem i algunes pantalles, com l’inici, la selecció de joc i els crèdits. Aquest pas ens va ajudar molt a l’hora de desenvolupar l’app, perquè en saber exactament com volíem que fos només vam pensar en la programació.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • Possible pantalla de selecció de joc, més endavant anul·laríem el 3r joc 

 

  • Accés al lloc web des de  l’aplicació

 

 

 

  • Pantalla de crèdits 

 

3.2 Programació

La nostra app està constituïda per un total de 8 pantalles diferents. La principal, anomenada screen 1, té la finalitat de ser la cara de l'app i és per això que té els diferents botons que porten a les altres pantalles.



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

El joc 1 és el primer que vam desenvolupar. El codi és llarg a causa de les diferents col·lisions possibles de les escombraries amb la brossa. A continuació veurem el codi de més a prop.

Aquest codi és el que s' executa en iniciar-se el joc i col·loca tots els objectes a lloc

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 

Aquest codi és el que detecta les col·lisions amb els objectes i el terra. Aquest codi és igual amb tots els altres objectes excepte els dels peixos que fa l'acció game over.

 

 

 

El codi següent el que fa és incrementar la dificultat en funció de la puntuació de l'usuari

 

 

 

 

Aquesta part del codi permet buscar i penjar les dades en un full de càlcul o base de dades perque es puguin visualitzar des d'altres dispositius.

 

3.3 Captures de pantalla

 Nom de l’app: DINOMAN 

 

El logo i el nom de la nostra app recorda, fa una referència directa als dinosaures, i no és perquè als membres de l’equip ens agradin moltíssim el dinosaures, si no que té  un perquè i una raó.

Salvar el medi ambient

 

 Objectiu 13: “Acció pel clima”

bottom of page