top of page

2. Màrqueting

2.1 Recerca 

Per saber quin valor afegit pot tenir la nostra app vam realitzar una recerca d’apps semblants o iguals a la nostra app, i el que vam trobar és que hi ha apps amb la mateixa temàtica contra el canvi climàtic, moltes aplicacions de desenvolupament de ciutats i com a molt vam trobar una de recollir brossa, com el nostre primer joc. Creiem fermament en què la nostra app és única, i que pot ser de gran ajuda.

2.2 Enquesta

Desde l’empresa de Dinoman games vam voler fer una enquesta per comprovar l’opinió del públic respecte la nostra app en desenvolupament, per veure si calia incorporar alguna nova funció o fer algun canvi a nivell de jocs. Seguidament incorporarem els resultats i les conclusions. 

 

1- Gènere?

 

 

Després d’observar les respostes observem que la majoria dels nostres possibles usuaris són nois, per lo tant hem de buscar una forma per cridar també l’atenció de les noies.

 

2- Quina és la teva edat?

 

 

Després d’observar les respostes deduïm que els nostres usuaris seràn nois d’11 a 15 anys en la seva majoria. 

 

3-A quin tipus de videojocs sols jugar?

 

 

Observem que els més jugats són jocs d’acció i estratègia, per tant hem de buscar una manera de promocionar més els jocs retro, és a dir, els nostres jocs.

 

4- A quina edat vas començar a jugar a videojocs?

 

La majoria dels nostres possibles usuaris seran jugadors experimentats, per lo que deduïm que hi haurà rivalitat entre els usuaris. També facilita molt a l’hora de disfrutar dels nostres jocs, ja que a l'estar acostumats els compendran ràpid.

 

5- Pagaries per una app del mòbil?

 

Aquesta és una pregunta que genera un gran debat, la diferència entre el sí i el no és tan petita que no creiem que valgui la pena perdre a la meitat dels nostres usuaris per aquest aspecte, és per això que hem decidit que la nostra app serà gratuïta

 

6- Quants diners et gastaries per una app de mòbil?

 

Aquesta pregunta també resulta molt conflictiva, per lo que reafirma la nostra convicció de fer la nostra app gratuïta.

 

7- Quantes hores utilitzes el mòbil al dia?

 

 

Aquesta pregunta, tot i que pot semblar que no té res a veure, observant els resultats podem arribar a imaginar quantes hores dedicaràn a la nostra app. Contra més estona utilitzin el mòbil, més possibilitats hi ha de què entrin a la nostra app.


 

8- T'agrada que hi hagi un rànquing de puntuació en els videojocs?

Amb una clara diferència entre el sí i el no aquesta pregunta ens va animar a fer un sistema amb una base de dades externa per poder competir amb altres jugadors, i tot i que va ser molt complex, és realment el que la majoria dels nostres possibles usuaris vol.

bottom of page